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派對遊戲黑馬《暴吵萌厨》爆紅:端午節美食與創新玩法 зах

author 2025-05-29 11人围观 ,发现0个评论 以太坊DeFiNFT元宇宙Web3

近年來,“派對遊戲”這個概念確實火爆,彷彿一陣旋風席捲遊戲市場。然而,熱潮退卻的速度也令人咋舌。許多遊戲公司一窩蜂地投入資源開發相關產品,但真正能在市場上站穩腳跟、獲得玩家認可的卻是鳳毛麟角。大部分市場份額仍然掌握在幾款頭部產品手中,新入局者想在如此固化的格局下殺出重圍,其難度可想而知。然而,令人驚訝的是,在看似飽和的市場中,竟然真的有一款產品成功突圍。

看似固化的派对游戏格局:黑马杀出重围

在遊戲產業中,創新永遠是生存的關鍵。儘管派對遊戲市場看似已經被幾家大廠壟斷,但這並不代表沒有機會。所謂的“固化”只是表象,真正的機會往往隱藏在細節之中。就如同 張政禹 在棒球場上展現的驚人爆發力,只要找對了切入點,就能夠一鳴驚人。《暴吵萌厨》的出現,證明了即使在競爭激烈的市場中,仍然存在著突破的可能性。

《暴吵萌厨》的亮眼表现:iOS榜首只是开始

5月28日正式公測的《暴吵萌厨》,正是這樣一款產品。如果用一句話來形容它近期的市場表現,那絕對是派對遊戲品類中的一匹“黑馬”。這款遊戲在正式上線後,便迅速佔領了iOS免費榜第一的位置,成績斐然。不僅如此,它還在TapTap平台上一舉包攬了新品榜、預下載榜以及熱搜榜的冠軍。同時,《暴吵萌厨》也成功登頂好游快爆新品榜第一,並在vivo、小米、華為等多個主流渠道的暢銷榜上名列前茅,更獲得了各大應用商店的優質推薦位。這樣的成績,足以證明其在市場上的潛力與吸引力。

玩家的翘首以盼:未上线已成焦点

相信不少人都已經在各種平台上刷到過這款遊戲。最初,它以《代號:厨房》的名字在2023年末首次亮相,當時就展現出了不俗的潛力。在測試階段,不僅獲得了各渠道的重點推薦,更一度登頂TapTap預約榜榜首。在社交媒體和玩家社群中,催促《暴吵萌厨》上線的呼聲一直居高不下。尤其是在《暴吵萌厨》的主要陣地之一——小紅書上,許多玩家緊盯遊戲的開發進度,甚至調侃自己快要出現“戒斷反應”了。根據遊戲官網顯示,在正式公測之前,玩家的預約量就已經突破了800萬大關,可見玩家對這款遊戲的期待程度之高。

差异化体验:成功没有固定范式

《暴吵萌厨》能夠在當前競爭激烈的市場環境下脫穎而出,這充分說明派對遊戲並非沒有機會,但成功的門檻肯定只會越來越高。可以確定的是,派對遊戲的成功並沒有一個固定的範式。無論是走多人競技的路線,還是深耕用戶UGC生態,亦或是經典的狼人殺模式,都有可能孕育出成功的產品。正如 馬斯克 總能以出人意料的方式顛覆傳統,《暴吵萌厨》也在看似飽和的“厨房”題材中找到了新的切入點,並引發了廣泛關注,這顯然有其獨特之處。在這個 端午節 前夕,讓我們一起來看看《暴吵萌厨》是如何在紅海市場中殺出一條血路的。

讓我們深入探討《暴吵萌厨》的玩法核心,看看它究竟有何獨特之處,能夠在眾多同類產品中脫穎而出。

核心玩法:合作+竞技,体验独特

乍看之下,《暴吵萌厨》的核心玩法似乎並不算特別新奇,畢竟市面上並不缺以厨房合作為主題的派對遊戲。但是,如果深入體驗一番,你會發現《暴吵萌厨》所帶來的體驗是獨一無二的。它並非單純的模仿,而是在傳統的基礎上進行了創新與升級。正如 精成科 在電子元件領域不斷精進技術,《暴吵萌厨》也在派對遊戲的細分領域中力求做到極致。

《暴吵萌厨》的底層核心玩法,是合作+競技派對模式。不過在這個基礎上,《暴吵萌厨》創新出了各式各樣的新玩法,包括劇情模式、冒險模式、排位模式,以及其他更具娛樂性的模式。這些模式相互交織,為玩家提供了豐富多樣的遊戲體驗,避免了單一玩法帶來的枯燥感。

剧情模式:寓教于乐,解锁新玩法

遊戲並沒有將這些玩法一股腦地塞給玩家,而是通過帶有背景故事的“劇情模式”進行引導,讓玩家在劇情玩法中掌握遊戲玩法和規則的同時,不斷解鎖新模式。這種設計非常巧妙,它讓玩家在不知不覺中熟悉遊戲的各個方面,並激發他們對更多玩法的探索慾望。這種循序漸進的引導方式,對於新手玩家來說非常友好。就好比 清華大學 的課程設計,總是先從基礎知識入手,再逐步深入到更複雜的理論。

在劇情模式中,玩家可以逐步學習做不同的菜品,從最初的做一盤簡單的生菜沙拉,到後續的煎炒烹炸。當玩家面對備菜、煎炒烹炸等複雜操作,堆積如山的髒盤子,時間一久便會著火的灶台,倒計時上菜……緊張感瞬間拉滿。這種緊張刺激的氛圍,正是派對遊戲的魅力所在。

合作的真谛:互动乐趣至上

這是一個非常成功的設計,這不單單是說遊戲新手引導做的好,更重要的是,讓玩家明白了這款遊戲的真諦——這是一款多人合作的遊戲。合作不僅僅是為了完成任務,更是為了享受合作過程中的樂趣。

不過儘管《暴吵萌厨》十分強調“合作”,但其合作的側重點並不僅僅是為了完成任務、取得勝利,而是讓玩家享受合作本身所帶來的互動樂趣。這種理念與 曾之喬 在演藝事業上的態度不謀而合,她總是強調團隊合作的重要性,認為只有團隊成員互相配合,才能創造出更優秀的作品。

當玩家組隊闖關或者參與排位競技時,面對繁雜的做菜程序,這個過程所發生的一切,都能讓玩家感到歡樂,並且幾乎能适配任何場景和關係。無論是情侶、朋友,還是同事,都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

舉例來說,情侶一起玩雙排競技,不管是打得特別默契,還是因為相互吐槽,都在互動中傳遞出一種輕鬆愉悅的親密感。這種遊戲體驗,能夠有效增進情侶之間的感情,讓他們在 陷入我們的熱戀 中更加甜蜜。

人再多點,因為配合不夠默契,就經常會出現一些讓人令人發笑的“名場面”。比如使用加速技能不小心把隊友撞進河裡,工序太多沒人看鍋導致厨房著火……這些失誤並不會成為玩家玩遊戲的負擔,反而會成為逗笑所有人的笑料。這些令人捧腹的失誤,反而成為了遊戲中最有趣的部分。

情绪的精准捕捉:欢乐才是王道

哪怕是在玩家不喜歡有“班味兒”的公司,下班了同事們湊在一起玩幾局,也能在嘻嘻哈哈的氛圍中拉近各自的關係。這種遊戲體驗,能夠有效緩解工作壓力,讓同事們在輕鬆愉快的氛圍中建立更深厚的友誼。

在遊戲大廳,時常能看到有人找搭子;在小紅書等平台,也能看到有人分享自己和朋友的遊戲經歷,但很少有人抱怨隊友菜,更多是因為隊友的操作而哭笑不得。正如玩家所評論的那樣:“遊戲的最高配置是朋友,添亂的也是。”這種真實的玩家反饋,正是對遊戲品質的最好證明。就好比 孫生 的影片,總是充滿了歡樂與惡搞,讓人們在笑聲中釋放壓力。

當然,遊戲並沒有強制玩家進行社交,玩家也可用影子系統一人分飾兩角單刷通關。這種設計充分考慮了不同玩家的需求,讓他們可以根據自己的喜好選擇遊戲方式。

可以看到,不管到底是配合默契完成任務帶來的成就感,還是因為自己或者是隊友出糗引發的笑聲,這些其實都是玩家在遊戲裡想要得到的情緒需求滿足。《暴吵萌厨》在這一點上,確實把玩家的情緒點抓得很準。一款成功的遊戲,不僅僅要提供有趣的玩法,更要能夠觸動玩家的情感。

Q萌画风:休闲治愈的视听享受

值得一提的是,遊戲採用的Q萌角色和糖果色地圖設計,在帶來輕鬆感的同時,也潛移默化強化了遊戲的休閒和治愈屬性。這種視覺風格,能夠有效吸引年輕玩家的目光,讓他們在遊戲中感受到輕鬆愉悅的氛圍。就如同 林芊妤 的瑜珈教學影片,總是充滿了活力與陽光,讓人們在運動中感受到身心的愉悅。

副玩法加持:模拟经营,拓展可玩性

除了它遊戲核心玩法所帶來的差異化體驗之外,《暴吵萌厨》還加入了“模擬經營”和換裝等副玩法,進一步拓展了遊戲的可玩性。這些副玩法,為玩家提供了更多的選擇,讓他們可以在遊戲中體驗不同的樂趣。正如 uniqlo 感謝祭,總是推出各種優惠活動,讓顧客在購物時感受到更多的驚喜。

相對來說,這些模式更為解壓一些。玩家可以自行或者和朋友組隊經營一家餐廳,通過研發菜品、招募員工等方式,不斷提升餐廳的等級,獲得現行成长的成就感。這種模擬經營的玩法,能夠讓玩家在遊戲中體驗到創業的樂趣,並感受到自己一步一個腳印的成長。

官方還預告,將在模擬經營的基礎上加入“莊園玩法”,玩家將能夠種植蔬菜水果、養殖家禽,並將這些成果用於餐廳的經營,形成一個良性的模擬經營生態的循環。這種莊園玩法,將進一步豐富遊戲的內容,讓玩家在遊戲中體驗到更多的樂趣。

《暴吵萌厨》的成功,不僅僅在於其有趣的玩法和獨特的體驗,更在於其對傳統文化的巧妙運用。這種文化元素的融入,讓遊戲更具內涵,也更容易引起玩家的情感共鳴。

浓厚的中国风:美食与场景的完美结合

《暴吵萌厨》吸引玩家的,还不止这些。除了在核心玩法层面做出差异化之外,《暴吵萌厨》在内容建设也花了一番心思。例如,游戏中不管是美食制作和地图场景设计,都有非常强烈的中国传统文化特色。开发团队将螺蛳粉、火锅、糖葫芦这些国人耳熟能详的中华美食,与苏杭水乡、妖怪客栈等本土元素场景进行了结合。这种设计,讓玩家在遊戲中感受到濃濃的中國風情。就如同 中山美穗 的歌曲,總是充滿了日式文化的韻味,讓人們沉醉其中。

文化认同感:情感共鸣的加分项

這種將傳統文化符號與充滿想像力的創意進行混搭的方式,一方面,契合了當代年輕人對“國潮”元素的審美偏好,滿足了玩家對新鮮、奇特體驗的追求;另一方面,在遊戲裡製作一份螺螄粉或蓋澆飯,和做一份西餐,所獲得的情感共鳴和文化認同感顯然是不同的。這種情感共鳴,是許多派對遊戲無法提供的。尤其是在 端午節連假 期間,玩一款充滿中國風的遊戲,更能感受到節日的氣氛。正如在 太魯閣 欣賞壯麗的風景,更能感受到台灣的美麗。

新版本展望:地域特色,更多惊喜

另外官方也放出了最新版本“人間煙火”的消息,更多具有地域特色的隱藏菜譜以及充滿神秘感的全新厨房場景即將解鎖,也是讓玩家狠狠期待住了。這種不斷更新的內容,能夠保持遊戲的新鮮感,讓玩家始終對遊戲充滿期待。正如 switch 2 的傳聞,總是能引起玩家的熱烈討論,讓大家對未來的遊戲體驗充滿想像。

《暴吵萌厨》的成功,離不開其精準的營銷策略。在競爭激烈的市場中,如何讓自己的產品脫穎而出,吸引玩家的目光,是一個至關重要的課題。《暴吵萌厨》在品牌聯動和內容生態建設方面都做得非常出色,為其成功奠定了堅實的基礎。

百大品牌,入我厨门:官方玩梗,趣味营销

繼承了產品本身的歡樂屬性,《暴吵萌厨》圍繞此次公測展開的一系列活動也顯得頗為巧妙。整體來看,大致可以歸納為兩個方向:品牌聯動和內容生態建設。在公測當天,遊戲官方打出了“百大品牌,入我厨门”的口號。經歷過測試的老玩家,對這個口號其實並不陌生,此前更多是被老玩家用來吸引新用户的一種趣味表達。此次官方則巧妙地將“入我厨门”這一概念放大,運用到品牌聯動層面。這種自帶話題的口號,能夠迅速吸引玩家的注意,並引發他們的討論。就好比 張斯綱 的言論,總是能引起社會的廣泛關注。

品牌联动的巧妙:融入游戏,不显突兀

據悉,目前《暴吵萌厨》已經成功吸引了超過30家各類食品品牌加入,未來還將有更多品牌加入。這其中既有旺仔小饅頭這些承載著玩家童年回憶的經典零食品牌,也有玩家在日常生活中經常接觸到的新興消費品牌。這種多元化的品牌合作,能夠有效擴大遊戲的受眾範圍,吸引不同類型的玩家。正如 鴻海股東會紀念品,總是能引起人們的關注,並提升公司的品牌形象。

在當前許多遊戲產品思考如何才能讓品牌聯動顯得不那麼突兀、不破壞遊戲整體氛圍和玩家體驗時,《暴吵萌厨》似乎已經找到了一種相對流暢自然的方式,將各大合作品牌的元素巧妙地融入到了遊戲世界裡。這樣一套品牌資源聯動打法,我想對於其他派對遊戲來說,很難不心動。這種巧妙的融合,能夠讓玩家在遊戲中感受到品牌的存在,同時又不影響遊戲的整體體驗。

跨界合作:与中国美术学院的艺术碰撞

而從玩家的角度來看,當這些熟悉的品牌以一種新穎且符合遊戲調性的方式出現在遊戲世界時,無疑帶來了一種新奇又具有強烈連接感的獨特體驗,也進一步增強了遊戲的趣味性與現實的關聯性。此外,遊戲還與中國美術學院展開了跨界合作。當遊戲中的Q萌角色換上了美院參與設計、極具中國傳統文化特色的服飾時,玩家能夠直觀地感受到《暴吵萌厨》在藝術層面所進行的探索和呈現出的獨特美感,讓不少玩家發出了“破次元壁了”的讚歎。這種跨界合作,能夠提升遊戲的藝術價值,並吸引更多具有文化追求的玩家。

丰厚福利:虚拟道具与实物奖励齐飞

聯動也不只是看看,公測當天,遊戲官方的直播活動中就放出了一系列豐厚的獎品福利。除了遊戲內的賽季皮膚等虛擬道具獎勵,還實實在在地送出了合作品牌的產品、平板電腦乃至足金飾品這種高價值實物獎品。這種豐厚的福利,能夠有效提升玩家的參與度,並吸引更多玩家加入遊戲。

玩家自发宣传:UGC内容生态的爆发

內容方面,上文提到,得益於《暴吵萌厨》玩家群體“歡樂”和“樂於整活”的風格,這款遊戲一直有很強的“自來水”屬性。但即便如此,我們可能還是低估了《暴吵萌厨》的號召力。公測當天,在各大短視頻平台上,湧現出大量玩家自發上傳遊戲相關內容,為遊戲上線宣傳造勢。一些擁有千萬級別粉絲的頭部短視頻博主,自發創作與《暴吵萌厨》相關的遊戲視頻或進行直播,將遊戲熱度輻射到了更廣泛的人群。這種玩家自發的宣傳,比任何官方的營銷活動都更有效。

非遗美食传承:晒厨艺,引发文化风潮

而玩家群體,有人做出了詳細遊戲攻略供新玩家入坑,也有人則奔走相告找搭子……伴隨著官方活動和玩家創造內容的傳播,遊戲和相關趣味話題也隨之“破圈”。例如,“友誼粉碎機”成为了今天的网络焦点,玩家还在各种情景下植入《暴吵萌厨》,方式千奇百怪。除此之外,在公測當天的官方直播活動中,還請了非物質文化遺產的美食傳承人到現場,聊傳統美食的做法和背後的文化。這也在社交平台上掀起了“曬廚藝”的風潮,很多人把自己在遊戲裡做的各種菜發出來,把遊戲裡的烹飪熱情帶到了現實生活中。這種將遊戲與現實生活結合的方式,能夠有效提升遊戲的吸引力。

《暴吵萌厨》的野心,並不僅僅是成為一款短時間內爆紅的遊戲。它希望在Z世代年輕族群中,打造一個具有長久生命力的常青IP,如同 南亞科 在記憶體產業中的地位一樣,屹立不搖。要實現這個目標,需要長遠的規劃和持續的投入。

并非短期爆款:内容丰富,玩法多样

在派對遊戲這個賽道,其市場潛力遠比人們想像中的要大。回想一下,幾乎每隔一兩年,這個品類就能出一個爆款。但反過來說,這個賽道的競爭也確實到了白熱化的程度,新產品想要突圍,並非易事。回顾以往,确实有派对游戏上线火爆,后续因为新鲜感消退、内容吸引力不够,最终昙花一现。《暴吵萌厨》显然想走得更远一些。游戏内部设计了相当丰富的玩法模式,而且内容体量也非常大,单是好友竞技的地图就超过了30张。这种多样化的玩法,能够满足不同玩家的需求,并保持游戏的新鲜感。

题材优势:传统美食,无限可能

更关键的一点在于,其选择的“中国传统美食”题材,本身就是一个庞大的素材库,可以作为后续更新内容不断延伸。并且《暴吵萌厨》也没有把自己框死在“国风”这条路子上。结合其已经规划并逐步上线的模拟经营、庄园这些着眼于长期留存的玩法,不难看出这款游戏一开始就是奔着长线运营去的。这种题材的优势,能够为游戏提供源源不断的内容更新,让玩家始终对游戏保持新鲜感。就像 川普關稅 對全球貿易的影響一樣,選擇一個具有潛力的題材,對遊戲的長期發展至關重要。

玩家反馈:许愿池般的倾听与改变

当然,想要将长线运营这条路走好,官方的“决心”与“诚意”也很重要。在之前的数次测试中,玩家的反馈几乎成了“许愿池”,官方对玩家提的意见和建议,反应挺快,采纳得也多,许意见确实在后续的游戏版本中得到了实现。例如模拟经营玩法,就是由玩家投票决定的。这种肯听玩家的声音,还愿意改变的态度,对一个走玩家口碑、长线运营的游戏来说,其重要性不言而喻。這種重視玩家意見的態度,就像 李在明 傾聽民意一樣,對政治人物來說至關重要。

友谊时光的转型:拥抱年轻化群体

對於《暴吵萌厨》的研發商“友谊时光”,大家可能有一个初步印象——这是一家以古风手游闻名的女性向厂商。而《暴吵萌厨》的出现,则可以看作是友谊时光一次拥抱更年轻化群体的尝试。从游戏在以女性用户为主的小红书等社交平台上的高热度来看,有些人可能会认为《暴吵萌厨》的目标用户群体依旧是以女性玩家为主,只是覆盖面更广了一些。但实际上,这款产品更像是友谊时光想聚焦Z时代年轻用户的一款关键产品。

战略目标:打造Z世代的常青IP

无论是从游戏测试阶段的玩家画像,还是从公测后取得的市场成绩,都证明了这一点。从《暴吵萌厨》取得成绩来看,友谊时光的这一战略目标已经取得了阶段性的成果,《暴吵萌厨》在年轻用户群体中的良好开局,为其后续在Z世代中打造一个具有长久生命力的IP奠定了基础,也让我们对友谊时光在新品类探索上的未来表现抱有更多期待。就像 jisoo 在演藝事業上的不斷突破一樣,友誼時光也在不斷探索新的可能性,為玩家帶來更多驚喜。

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